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リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。
1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形5 ジオメトリシェーダとは何か6 DirectX 11のテッセレーション7 HDRレンダリング8 水面表現の仕組み9 人肌表現の仕組み10 大局照明技術